在處理視訊編輯時,調色常是必須的作業之一,
調色可以修補原先畫面上不足的色彩,也可以強調氣氛。
不過,有些會在拍攝之前,會配置LUT,讓畫面色彩風格一致,
如此一來就能夠保持色彩或亮度差異不會太大,在後期處理時才能準確塑造風格。
不過攝影和硬體方面並非這次的主軸,
現在只簡單的介紹一下AE內調控色彩的方式。
※調色軟體很多,如達文西調色、ADOBE的SpeedGrade、magic bullet look…等等。
一般在AE內控制色彩的效果,常使用曲線、色階、色彩平衡、對比、GAMMA…來調整,
實際上在介紹調色理論時,會學到許多東西,
呃,要說起來真有點多。
以RGB來說,調色就是控制RGB的GAMMA、GAIN、OFFSET、LIFT…,
也可以說是控制陰影、中間色、高光的這些細節。
簡單說,
GAIN是增益,乘大於1的數,高光變化較大;
LIFT是提升,乘小於1的數,陰影變化較大;
GAMMA是對數,LOG運算,中間值變化較大。
OFFSET就是整體…
其他還有許多項目,
總之,
這些細節加上對RGB等地調整,就能進行色彩校正、分級。
而調色則分為一級調色、二級調色,一級指的是整體畫面,二級指的是特定區域。
當然調色也不只侷限於RGB哦!
反正…先不管視訊的調色,先來看看AE內怎麼做吧!
以一張圖來做範例,這是一張GOOGLE上找的RAW圖檔。
可以在這個圖層上加入曲線效果,
曲線的基礎是由RGB和ALPHA組成,
曲線的最頂端控制著亮度,反之則控制暗度,
也可以調整曲線的高光部分和陰影部分來增加對比,
也可以使用色階來調整,
也有控制色相、飽和度的效果,
稍微將飽和度提高,亮度降低一些:
調整RGB色彩平衡:
可以看見色彩平衡能夠控制陰影、中間調、高光的色彩,
另外,還可以調整曝光值,
曝光可以營造出不同光圈的效果,
以及Gamma/Pedestal/Gain效果,這方面在文章上端有提及,其中Pedestal大概可以認知為…基準點?
因此它的數值是0。
不過,如剛才所說,這些整體畫面的調整,屬於一級調色,
現在,我想控制天空部分,
新增一個調整層,並用遮罩大致畫好天空區域,
新增風格效果內的GLOW光暈效果,
不過這邊會出現一個問題,因為圖片檔的尺寸和專案尺寸不同,
如果使用和專案尺寸相同的調整層來控制,
效果就會超出照片區域。
我可不想看到這種情形。
解決的方法有幾種,這邊我用最簡單的方法來處理。
首先,先把調整層刪除,已經不需要它了。
然後再將照片檔案拉近時間軸內,我們需要它來當作調整層。
我有將照片尺寸符合專案寬度,
而原始照片覆蓋住剛才處理過的照片,
這裡要將該圖層開啟ALPHA,ALPHA即為透明通道,
因此這張新照片的圖層就變為透明的,而被覆蓋在下方、經過處理過的照片也就現形了。
將剛才轉為透明通道的照片命名為GLOW,並用遮罩畫好需要的區域。
接著加入剛才要的光暈效果:
因為遮罩是銳利的,效果會完整封鎖在遮罩區域內,因此要增加遮罩的羽化程度,
經過一些設定,
畫面會像這樣:
我們也可以使用圖層的混合模式來和下方的圖層疊加效果,
不同的混合模式會有不同的效果,
為追求真實,比較適合使用Screen和Soft Light。
現在,可以來看一下原始圖和處理過的比較圖:
這是比較有個人喜好的調整,也可以將它處理得像是在下午、傍晚、夜晚之類的環境氣氛,
對於不同需求,也就會有不同的處理方式,
例如,這是再次利用原先照片來增加光影的銳利度:
這個畫面再加上一些煙霧、空氣質感、鏡頭質感…就會更有感覺了。
不過這些調整只是為了介紹一些AE內控制色彩的效果罷了,調整設定有些胡亂,哈!
但最重要的是,原始素材必須能夠保留完整的資訊,
在後期處理才能準確地完成目的,
否則如果像這張照片的天空是過度曝光,那麼就很難另外處理成明亮的、或是夜晚的畫面。
謝!